合作客戶:韋恩咖啡

韋恩咖啡 逃離睏境 解開夢幻之謎

打造解謎情境 第一人稱視角 沉浸體驗吸引網友

  • web

    活動網站

{專案目標}

OBJECTIVE

#核心目標

根據【強力脫睏】的主軸概念,希望Highlight產品的【提神】特性,藉由SP活動及LINE操作機制,引起粉絲興趣、提升分享數和互動率、增加LINE好友數,並刺激線下消費的可能性。

  • 打造解謎情境 第一人稱視角 沈浸體驗超吸引網友
  • 趣味互動 豐富遊戲體驗
{設計概念}

CONCEPT

洞察潛在族群喜愛【解謎】、【闖關】的手遊,故將「擺脫」睡意做為創意點發揮,結合許多人愛玩的線上「逃離房間」及線下「密室逃脫」遊戲架構,回扣產品提神特點,設計出第一人稱的故事場景和遊戲關卡,半夢半醒間的神秘的劇情,加上氛圍的堆疊,玩家不但有沈浸式體驗,也在引導下加入了LINE好友,並在好奇心驅使下完成遊戲,幫忙分享了擴散活動,更提高了線下消費慾望!

  • Step 1:文字解謎

    「疑?!這是夢還是真的?我不是在家裡看電視嗎?怎麼有一張,邀請卡?」利用中文與注音的錯置排列出線索,仔細觀察摸索後,就能輸入文字「保持清醒」,扣回產品特性,讓玩家體驗解密樂趣時,也加深了產品概念和特性的印象。

  • Step 2:拼圖通關

    「怎麼那麼黑,我在哪裡?要怎麼出去?是不是跳電了啊?牆角好像有個電箱......」拼圖式的關卡,只要將雜亂的電線,透過調整方向讓它通電,就能看到品牌字樣,玩家在動手重整線路的過程,將逐漸將前一關的概念和特性,與品牌字樣連結了起來。

  • Step 3:逃離迷途

    「逃出來了!怎麼離開這裡?欸!有台車!但是我要去哪呢?」從發現車子和鑰匙、嘗試發動、為輪胎打氣到選擇目的地,連續的劇情鋪陳,讓整體的發展更具邏輯,卻也需要清醒的頭腦才能判斷,藉此提示消費者就快闖關成功了!

  • Step 4:清醒關鍵

    「到便利商店了!怎麼有個黑影跑來跑去?這是什麼?抓到了!呼,原來是夢啊!」到了便利商店後,幾乎就接近尾聲了,透過最後一關的隔空取物,證明了如果需要清醒,就要喝韋恩咖啡!整個遊戲充滿了直覺和判斷力,在在都在提醒著消費者,想要逃離睏境,就要先清醒,而韋恩咖啡就是最好的提神飲品!

{活動成果}

ACHIEVEMENT

活動目標為增加官方LINE好友人數

{遊戲完成比}
0

完成遊戲比例為53.67%超過半數,遊戲整體包含五個關卡,過半數使用者皆完成到最後結果頁面,表現優於預期。

{遊戲分享率}
0

近半數完成遊戲者,將活動分享給自己的LINE好友,讓活動於好友間進行擴散,也表示品牌印象及活動好感度已深植玩家的心中!

{LINE好友新增}
0

透過機制,單日平均高達75名加入官方好友,在遊戲以及獎勵等尚未發生的狀態下就加入成為好友,是不錯的LINE遊戲互動成效。

睏與困的結合,一場名為逃離睏境的沈浸式密室逃脫遊戲盛大展開,想安然逃脫?唯一關鍵物品「韋恩咖啡」你聽過嗎?這場遊戲創造了高人氣的互動響應,更傳遞出產品能幫你提神脫睏的品牌印象。
你睏了嗎?來罐韋恩咖啡帶你逃離睏境吧!

Copyright:K.K
Planner:Teresa
Designer:Anny、Letitia
Application Developer:Anny、Letitia

  • K.K^•ﻌ•^:最近一早就犯睏 Z_Z

  • Anny(ㅍ-ㅍ):嗯...妳有醒過嗎? 突然打了哈欠( ̄o ̄)

  • Letitia(ㆆᴗㆆ):看來兩位還沒脫離睏境!哈~

  • Teresa:韋恩咖啡 超派!